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BurgerTime
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mwbqmwbgBurgerTime (バーガータイム), a volte scritto mwbwmwcaBurger Timecite-ref-1[1], è un mwdqvideogioco arcade mwdga piattaforme mwdwgiapponese del mwea1982, creato dalla mweqData East Corporation per il mwegDECO Cassette System e convertito per numerose piattaforme casalinghe. Il mwewvideogioco pone il giocatore nei panni dello chef "Peter Pepper", il quale deve far precipitare su dei vassoi, camminandovi sopra, gli strati che compongono vari mwfahamburger, evitando nel contempo i personaggi che gli danno la caccia all'interno del labirinto.

mwfgBurgerTime ebbe molto successo nelle sale giochi, nonostante la sua elevata difficoltàcite-ref-rgp31-2-0[2]. Le versioni per console mwgwColecoVision e mwhaIntellivision in particolare sono ricordate come fedeli e ottime conversioni, e uno dei giochi più venduti per Intellivisioncite-ref-3[3].

In Giappone il gioco fu dapprima intitolato mwigHamburger, ma fu poi rinominato mwiwBurgerTime prima di essere introdotto negli mwjaUSAcite-ref-4[4]. In USA ed Europa la Data East autorizzò la mwkqBally Midway alla distribuzione di mwkgBurgertime in versione non basata sul DECO, ma sostanzialmente identicacite-ref-rgp31-2-1[2]. Le due versioni del gioco possono essere distinte dal nome del produttore nei titoli di presentazione sullo schermo.

Contents

Serie
Note

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Modalità di gioco

Lo scenario è a mwmgpiattaforme, composto da scale a pioli e ripiani su cui giacciono enormi strati di hamburger (pane, mwmwcarne tritata, pomodori, lattuga e formaggio). Gli strati sono sistemati verticalmente, cosicché possano cadere direttamente l'uno sull'altro.

Lo scopo del giocatore è di ultimare gli hamburger tramite il controllo dello chef, che dovrà camminare al di sopra dei predetti strati. Quando il giocatore ha calpestato l'intero strato, questo precipita al piano sottostante. Se quest'ultimo è occupato da un altro strato, questo a sua volta cade al livello inferiore. Quando tutti gli strati degli hamburger saranno giunti nel vassoio posto al di sotto, l'hamburger è completo. Allorché tutti gli hamburger sono ultimati, si supera il livello.

Mentre compone gli hamburger, il giocatore deve eludere i nemici, ossia cibi animato dotato di gambe, che possono essere di tre tipi: Mr. Hot Dog (i più comuni e meno pericolosi), Mr. Pickle (dall'mwnginglese: "sottaceto") e Mr. Egg (dall'inglese: "uovo"). I nemici possono essere temporaneamente eliminati se rimangono schiacciati dalla caduta dei diversi strati; essi però si mwnwrigenereranno ai bordi dello schermo in pochi secondi. Il giocatore può anche attirare i nemici sopra uno strato semicalpestato e quindi finirlo, facendolo precipitare; il peso dei nemici farà cadere lo strato di qualche piano e i nemici rimarranno tramortiti per alcuni secondi.

Il giocatore dispone di una scorta limitata di mwoqpepe nero, che può essere spruzzato a breve distanza sui nemici per stordirli e renderli inoffensivi per pochi istanti. Dosi aggiuntive di pepe possono essere ottenute raccogliendo cibi bonus (caffè, gelato, patatine fritte), che appaiono al centro del labirinto ogniqualvolta un certo numero di strati è precipitato.

Ogni livello diventa sempre più difficile, con nemici sempre più numerosi e veloci e labirinti più impegnativi (nella versione arcade ce ne sono 6 diversi), in cui lo chef può rimanere facilmente intrappolato in un angolo e ha maggiori difficoltà a raggiungere gli strati degli hamburger.

Accoglienza

| Testata | Versione | Giudizio |
|---|---|---|
| Electronic Games | Intellivision | 4/5 [ 5 ] |
| Zzap! | Game Boy | 90% [ 6 ] |
| 1UP.com | NES | 36% [ 7 ] |
| Nintendo Life | Wii | 6,5/10 [ 8 ] |
| PC Magazine | PC Booter | 6/18 [ 9 ] |
| The Video Game Critic | Colecovision | A |
| The Video Game Critic | Atari 2600 | D- [ 11 ] |

In Giappone, mwwwmwxaGame Machine ha indicato mwxqHamburger come l'undicesimo videogioco arcade con il maggior incasso del 1982.cite-ref-12[12] Game Machine ha successivamente elencato mwygBurgerTime nel numero del 15 giugno 1983 come il ventitreesimo gioco arcade da tavolo di maggior successo del mese.cite-ref-13[13]

Dopo il suo debutto nordamericano allo spettacolo Amusement & Music Operators Association (AMOA) nel novembre 1982, è stato recensito dalla rivista mwaaVideo Games, che lo ha elencato come il quarto miglior gioco dello show, dicendo che era il "gioco più sciocco e stupido di sempre, ed è per questo che non potevi togliere la gente dai giochi mwaqBurger Time neanche con un piede di porco!" La recensione ha elogiato la musica, i labirinti impegnativi e i personaggi comici.cite-ref-videogames-14-0[14]

mwbwComputer and Video Games ha dato una recensione positiva all'arcade, confrontando la struttura dei livelli con mwcaDonkey Kong (1981), affermando che BurgerTime ha "un fascino tutto suo" e lodandone i controlli.cite-ref-cvg-15-0[15] La rivista mwdqComputer Games ha dato alle versioni ColecoVision e mwdgColeco Adam una recensione positiva, affermando che "il sapore fantastico" del gioco arcade rimane ma "il campo di gioco è stato notevolmente ridotto".cite-ref-16[16] mwewmwfaZzap! lo ricordò come il gioco che ha divertito un'intera generazione in occasione dell'uscita per mwfqGame Boy; anche quest'ultima fu molto apprezzata, nonostante la semplicità, soprattutto dal punto di vista della giocabilità.cite-ref-zz-6-1[6]

mwgwBurgerTime ha ricevuto un certificato di merito nella categoria "Videogioco dell'anno 1984 (meno di 16K ROM)" alla quinta edizione degli Arkie Awards.cite-ref-17[17]

Serie

Il successo di mwkaBurgertime consentì la conversione dello stesso per diversi mwkqhome computer e mwkgconsole: mwkwApple II, mwlaAtari 2600, mwlqColecoVision, mwlgCommodore 64, mwlwPC booter, mwmaIntellivision, mwmqMattel Aquarius, mwmgMSX, mwmwNES e mwnaTI-99/4A. L'ufficialità della versione Commodore 64, prodotta dalla mwnqInterceptor Micros, è dubbia, e sembra probabile che sia un'imitazione non autorizzatacite-ref-rgp33-18-0[18].

Molti furono i mwowcloni non dichiarati per home computer, come mwpaMr. Wimpy e mwpgBarmy Burgerscite-ref-rgp33-18-1[18]cite-ref-19[19].

Nel 1991 una versione del gioco è stata realizzata anche per il mwsqNintendo mwsgGame Boy, con il titolo mwswBurger Time Deluxe; questa versione aggiunge la possibilità di sfidare un avversario collegando due console. Fu poi riproposta per mwtaNintendo 3DS su mwtqVirtual Console.cite-ref-20[20]

Il gioco è incluso all'interno di una raccolta di giochi della Midway (mwuwArcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2) per la mwvaPlayStation.

Il primo seguito di mwvgBurgertime, mwvwPizzatime, era in fase di sviluppo come arcade e per Intellivision, ma non fu mai realizzato. Il seguito per Intellivision fu mwwamwwqDiner (1987)cite-ref-21[21].

mwxwBurgertime ha avuto due mwyasequel in ambito arcade: mwyqmwygPeter Pepper's Ice Cream Factory (1984) e mwywSuper BurgerTime (1990), non paragonabili per successo. mwzqSuper BurgerTime consente a due giocatori di giocare contemporaneamente ed è molto simile a mwzgBurgertime, sebbene con particolari diversi e una grafica migliore.

Un mw0aremake del gioco, mw0qmw0gThe Flintstones: Burgertime in Bedrock, è stato realizzato nel 2000 per il mw0wGame Boy Color, usando i personaggi de mw1amw1qGli antenati.

Nel 2009 uscì mw1wBurgerTime Deluxe per Windows, Macintosh e iOS, con nuovo design dei livelli (non è correlato allo storico mw2aDeluxe per Game Boy).cite-ref-22[22]

Nel 2011 è uscito mw3gBurgerTime World Tour, un seguito tridimensionale per PS3, Wii e Xbox 360.

Nel 2019 è uscito mw4qBurgerTime Party! per Nintendo Switch.cite-ref-23[23]

Note

cite-note-11. es. schermata dei titoli arcade e versione C64.
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Bibliografia

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Collegamenti esterni

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